Koti PCB: n etsauksen rajojen

[Quinn Dunki] Veronica, Homebrew-tietokone, joka perustuu 6502-CPU: een, on melko hienosti. Hän on juuri päättynyt syöttökortin, joka antaa Veronica-tulot näppäimistölle ja kaksi vanhaa Nintendo Gamepadille. [Quinn] rakentaa tätä tietokonetta kaikki yksinäiset, mukaan lukien etsaus kaikki PCB: t. Hän on erittäin hyvä, erittäin hyvä etsaamaan omat levyt, mutta tämä syöttölautakunta innoitti muutamia etukäteen hetkiä.

Aikaisemmassa postissa [Quinn] meni PCB: n etsausominaisuuksiin. Kuten yllä olevassa kuvassa osoittaa, hän pystyy tulostamaan 16 milj. Tämä on lähes yhtä hyvä kuin voit saada Homebrew PCB: t, mutta se ei ole ilman ongelmia.

[Quinn] käyttää valokuvausprosessia hänen levylleen, jossa kaksi kopiota maskista on painettu asetaattilevylle, kaksinkertaistui ja asetetaan ennalta herkistetty kuparilevy. Kahden kerroksen vaatimus havaittiin kokemuksella – vain yhdellä kerroksella väriaineen estämällä UV-valoa, [Quinn] sai jonkin verran kauhistuttavia jälkiä jälkiä ja maakohtia.

Kaksi valokuvausmateriaalia merkitsee naamioita, jotka on täsmennettävä tarkasti. Tämä esimerkki osoittaa, mitä tapahtuu, kun asetaattilevyt ovat aina hieman väärin. TRACES: n välillä 5 mil-kuilu, [Quinn] on kohdistettava naamarit ± 2,5 mils; Haastava tehdä silmällä ja erittäin kovaa, kun elementti joustavuudessa ja kiinnitä ne kuparilevylle.

Vaikka tämä prosessi menee täydellisesti, [Quinn] työntää lasertulostimen rajoja. Kun tulostat 600 dpi, tulostuksen pikselit ovat noin 1,5 mils. Vaikka GIMP, tulostinohjaimet ja tulostimella on joitakin hienoja ohjelmistoja interpolointiin, [Quinn] näkevät edelleen “kuoppia” täydellisesti kohdistettujen osien reunoihin. Tämä on yksi niistä asioista, jotka todella tekevät sinusta askeleen takaisin ja ymmärtävät, kuinka uskomattoman Fabbing PCB: t kotona todella on.

Monien veronican laitteiston kanssa on kyse lähes aikaa [Quinn] aloittaa ohjelmoinnin vauvansa. Emme odota täysimittaisen käyttöjärjestelmän ja kääntäjän, mutta ne nes-pelaat todennäköisesti huutavat jonkin verran käyttöä.

Cyclone PCB Factory: 3D-tulostettava piirikortin tehtaalla

Jos voit 3d tulostaa suurimman osan toisesta 3D-tulostimesta, miksi ei myöskään ole PCB-tehtaalle? Se on syklonin PCB-tehtaan vastattu kysymys. Se auttaa sinua suutelevat näitä väriaineen siirtoa tai valokuvien resistiivisiä päiviä hyvästit.

Kotitekoinen piirilevyt ovat yleensä melko pieniä, mikä todella auttaa pitämään tämän projektin kustannukset ja soveltamisala alaspäin. Suurin osa asennusosista sekä vaihteista on 3D painettu. Tietenkin on normaalia valmistaja työkalutuotteita, jotka olet melko paljon ostettava: palloruuvit, tarkkuusvarsi, askelmoottorit ja moottori pyörittämään reititystyökalua.

Tutustu alla olevaan videmaan nähdäksesi, missä projekti on ihanteellinen nyt. Yksi PCB-jyrsintä tärkeimmistä elementeistä on saada taso rakentaa pöytä. Leikkurin pää on yleensä “V” muotoinen, joten leikkaus vain hieman liian syvä voi puhaltaa jälkiä, joita yrität eristää. Demo osoittaa, että tämä voi välittömästi kalibroida ohjelmistoa, jotta voidaan ottaa huomioon kupariverkon korkeuden vaihtelut.

Muistamme nähdä napsautuksen PCB-tehtaalla. Mutta olemme melko varmoja siitä, että henkilö käytti HDPE: n sijasta 3D-painettuja osia.

[daphap]

Byte Magazine Nostalgia Kuva

Meistä, jotka muistavat, kun mikroprosessorit olivat nuoria, muistuttavat myös aikakauslehdet. Lukijat saivat lehden sisältöä, mutta kannet herättävät huomiota lehtikioskiin. 70-luvun lopulla 90-luvun alkupuolella kilpailu oli kovaa, joten loistavat kannet olivat pakollisia. [Robert Tinney]: n luomat tavulehden kannet olivat yksityiskohtaisia, värikkäitä ja aina mielenkiintoisia.

[Bob Alexander] Galactic Studiosista luodaan yksi näistä käsin piirrettyjä kansi käyttäen valokuvaustekniikoita. Kansi esittää höyrymoottorin, tarjouksen ja kaboosipyörän pitkin PC-aluksella olevia jälkiä keskenään asemaa vastusten, kondensaattoreiden ja integroidun piirien maiseman keskellä. Valokuvaus klooni luo tämän kuvan kaikilla todellisilla komponenteilla, mukaan lukien Ho-juna. Piiri, valitettavasti ei ole työlaite.

Tämän työn luominen seurasi kaikki tavanomaiset hakkerointivaiheet PC-alukselle: layout of the layout, joka luo aluksen ja tilata sen Kiinasta. Komponenttien hankinta oli usein vaivaa, kun otetaan huomioon, että jotkut eivät enää ole tuotannossa. EBayssa ei löydy komponentteja.

Ainoa kuva manipulointi koski Ho-juna. Se oli paljon suurempi kuin PC-aluksella, joten valokuvaa ei voitu ottaa käyttöön. PC-aluksella ja junalla sulautuivat ohjelmiston avulla. Lisätty myös tupakoi renkaat turvotusta veturin savusta.

Kuva on [Tinneneyn] alkuperäinen virkistys.

Paljon harjoittavampia hyvyyttä, tarkista oma Brian Benchoffin retki Siemens Model Train Clubista. Tai lisäksi kuva-realistinen mallinnus, katsokaa tätä Insanely In-depth Ford Pickup -mallia.

Pienin kannettava PI

Mitä saat, kun otat uskomattoman pienen vadelman picone ja tavaraa se sisällä peli Young Boy Advancement sp? Emme tiedä, mitä kutsua sitä, mutta se on luultavasti yksi parhaista kannettavista pelikoneista, jotka on koskaan tehty, pystyvät käyttämään emulaattoreita, jotka vaihtelevat Apple II: sta pelaamaan Quake III: n natiivisesti pienellä flip-top-näytöllä.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun olemme nähneet [huurrefires] työtä pienessä järjestelmässä, joka on täynnä pelipoikaa. Ensimmäinen postitus tämän rakentaa Bacman-foorumeilla juuri kattoi perusasiat – hankkimaan Odroid W ylös ja käynnissä ja laita Quake III pienelle näytölle. Nyt kun rakennus on valmis, voimme katsoa, ​​mitä se vaatii vadelma PI-kloonin kääntämiseksi yhdeksi pienimmistä kannettavista hankkeista, joita olemme koskaan nähneet.

RASPI-kloonin käyttäminen ainoa komponentti pienessä kannettavassa emulointisasemalla ei ole mahdollista, joten [patomat] lisäsi muutamia muita elektroniikan bittiä, jotta kaikki toimii. PSP: stä on joystick, joka työskentelee hiirenä, muutamia ylimääräisiä painikkeita sen lisäksi, että varastossa nuori poika, USB-nappi, WiFi-sovitin, kaiutin ja vahvistin, akku ja niihin liittyvät latauselektroniikka ja teenyinen 3.1 käsitellä kaikkia tuloja.

Se on erittäin erinomainen rakenne, joka voi ajaa emulaattoreita, jotka vaihtelevat Apple II: sta myöhempää sukupolven Nintendon konsolia ja kämmenlaitteita (mukaan lukien peli Young Boy Advance), mutta koska HDMI-liitin on saatavilla sen ulkopuolelle, voi myös käyttää Tämä on pieni, kannettava mediakeskus. check out the video below to see this game young boy in action, playing Mario Kart and 1080p video.

[Sprite_TM] OhM2013 Talk: Hakkerointi vaikeita käyttöohjaimen siruja

Vaikka hän ei olisi tehnyt minkäänlaista laiteohjelmistoa hakkerointia tässä vaikeassa asemassa [Sprite_TM: n] digitaalinen tutkija on kiehtova. Hän antoi puheenvuoron tänä vuonna tarkkailla, hakata, tehdä (ohm2013) – ei-kaupallinen naapurusto -tapahtuma Alankomaissa sekä emme voi odottaa videota. Kuitenkin kaikki tiedot täsmällisesti, miten hän hakkeroi kolmen ytimen ohjaimen siru, sisältyy hänen säveltämissään.

[Sprite_TM] mainitsee, että et löydä näiden asemien ohjaimia koskevia lomakkeita. Hän sai jalkansa ovelle sen jälkeen, kun olet löytänyt JTAG Pinoutin mainitun foorumin postissa. Edellä oleva kuva näyttää hänen JTAG-laitteistonsa, jonka hän hallitsee OpenOCD: n kanssa. Tämä johti siihen, että ohjaimen sisällä on kolme ytimiä, joista kukin hyödynnetään eri tarkoitukseen. [Sprite_TM: n] työn ja yksinkertaisten kuolevaisten välinen ero on se, että hänellä on taipumus piirtää yllättävän täsmällisiä johtopäätöksiä vähäisistä vihjeistä. Nähdäksesi, mitä tarkoitamme tarkastamaan toisen ytimen muistikartta, jonka hän julkaisi artikkelinsa sivulla 3.

JTAG: n avulla hän pystyi pistämään hyppyn koodiin (yhdessä täyteaineen, joka pitää tarkistussumman voimassa) sekä ajaa omaa koodiaan. Aloita firmware hakkerointi osa työtä hän veti salaman ROM irti levyltä samoin kuin asentanut sen siihen bittilevyyn, joka tarttuu vasemmalle. Tämä vaikeutti häntä varmuuskopiointiin sekä reflash siru. Viime kädessä tämä antaa hänen vetää pois täsmälleen saman todisteen ideasta kuin firmware-vain hakata (ei JTAG tarvita). Hän menee tarkalleen, kuinka hyökkääjä, jolla on juure pääsy voi saada flash hakkeroitu laiteohjelmisto, joka vaarantaa tietoja ilman minkäänlaista indikaattoria System Admin tai käyttäjälle. Kuitenkin pidämme hänen suosituksensa, että sinun pitäisi kokeilla tätä vaurioituneita vaikeita asemia nähdäksesi, voit käyttää ohjaimia uudelleen sulautetuille projektille. Tämä käsite on hauskaa!

Kun olimme tykkäävät OHM2013: n verkkosivuilla (liitetty edellä), huomasimme, että liput tarjotaan; Suuri heille! Jos kuitenkin pystyt ostamaan heille, he ottavat bitcoiniksi yhden takaisinmaksuvaihtoehtona. Onko olemassa muita muita konferensseja, jotka mahdollistavat Bitcoinin rekisteröinti?

HACKLET 86 – TIME-LAPSE projects

“If I could save time in a bottle…” it’s not just an old song, it’s a passion for numerous photography hackers. Time-lapse photography is a way to show the movement of time through still images. These images are animated into what essentially is a video recorded at a very low frame rate. We’re talking one frame per minute or slower in some cases! The video camera doesn’t have to be still for all this, but any motion should be thoroughly controlled. This has led hackers, makers, and engineers to create a myriad of time-lapse rigs. This week’s Hacklet is all about some of the best time lapse projects on Hackaday.io!

We start with [Swisswilson] and the simply named Timelapse rig. To say this rig is beefy would be an understatement. All the aluminum parts, with the exception of the gears, were machined by [Swisswilson]. two Nema-23 Nema-17 motors are controlled by Sparkfun easy Stepper Drive boards, while an Arduino Micro serves as the controller. The electronics are all housed in a durable box which also serves as a remote control. A joystick allows pan and tilt to be manually controlled. The bombproof construction is certainly a help here, as [Swisswilson] is using this rig with DSLR cameras. combined with a lens, these setups can reach a pound or two.

Next up is [minWi], who put their script-foo to work with raspilapse. Raspilapse automates the entire process of taking photos, assembling them into a movie, and submitting to YouTube. The hardware is a Raspberry Pi model B, with a RasPi Camera. The Pi shoots images then uploads them to a virtual private Server (VPS). [minWi] used an external server to save wear and tear on the Pi’s SD storage card. At the end of the day, the VPS uses ffmpeg to assemble the images into a video, then uploads the whole thing to YouTube. We’re betting that with a few script mods, this entire process could be run on a Raspberry Pi 2. If you’re really concerned about the SD card, a USB flash drive could be used.

[Andyhull] takes us down to one frame per day with Sunset and Sunrise video camera controller. [Andy] wanted to get shots of the sunrise every day. once converted to a video, these shots are terrific for documenting the passing of the seasons. He used a Canon point and shoot video camera along with the Canon Hack Devleoper’s kit (CHDK) for his camera. The video camera has its own real-time clock, and with CHDK, it can be programmed to shoot images at sunrise. The problem is power. Leaving the video camera on all the time would rapidly drain the batteries. Arduino to the rescue! [Andy] programmed an Arduino pro small to turn the video camera on just before sunrise, then shut it back down. The standby power of a sleeping ATmega328 is much lower than the camera’s, leading to battery life measured in weeks.

Finally, we have [caramellcube] who added data to their time-lapse photos with Portable observation device (POD). POD was conceived as a device to aid paranormal investigators. The idea was to have a device that could take images and record data at a set interval from within a locked room. sounds like a job for a Raspberry Pi! [caramellcube] started with Adafruit’s Raspberry Pi-based touchscreen video camera kit. From there they added a second board controlled by an Arduino Nano. The Nano reads just about every sensor [caramellcube] could fit, including humidity, air pressure, magnetic field strength, acceleration, light (4 bands), sound, and static charge. The Nano allows [caramellcube] to connect all those sensors with a single USB port on the Pi. We’re not sure if [caramellcube] has found any ghosts, but we’re sure our readers can think of plenty of uses for a device like this!

If you want to see much more time-lapse projects, check out our new time-lapse projects list! If I missed your project, don’t be shy, just drop me a message on Hackaday.io. That’s it for this week’s Hacklet. As always, see you next week. same hack time, same hack channel, bringing you the best of Hackaday.io!

Hackaday-palkinnon merkintä: Automaattinen villieläinten tunnistus

polku sekä villieläinten kamerat tarjotaan nykyään, mutta luonnonvaraisen silmäprojektin tavoitteena on ylittää vain digitaalisten valokuvien ottaminen. [Brendan panssari] hyödyntää vadelma PI ei vain ottaisi kuvia villieläimistä, jotka vaeltavat kameran näkökentälle, mutta myös välittömästi määrittävät sekä luokittelevat eläimet, jotka hyödyntävät IBM: n visuaalisen tunnistuksen sovellusliittymää solmun punaisen infrastruktuurin kautta. Tuloksena on järjestelmä, joka tallentaa kuvan, kun liikettä havaitaan, lähettää kuvan visuaalisen tunnistuksen sovellusliittymään, samoin kuin yrittää määrittää minkä tahansa tyyppiset villieläimet palautettujen tietojen perusteella.

Visuaalinen tunnistus ei ole virheetön, mutta äskettäinen todistus ideasta osoittaa houkuttelevia tuloksia variksen, kissan kanssa, samoin kuin koira, joka on tosiasiallisesti tunnistettu. Ehkä kun työ on valmis siirtämään syvemmälle metsään, näistä aurinkolähteistä verkottuneista lintujen näkökohtia (jotka myös hyödyntävät vadelma PI) voivat auttaa leikkaamaan joitakin johdot.

HachadayPrize2017 sponsoroi:

Peli Young Boy Cartridge Emulaattori käyttää STM32

peliä nuoret pojat voivat olla vanhoja teknisiä, mutta ne tarjoavat edelleen haasteita nykyaikaisille hakkereille. [Dhole] on keksinyt patruunan emulaattori, joka käyttää sticroelectronics STM32F4 Discovery Boardia tekemään kaiken työn. Tähän asti monet flash-patruunat käyttivät ohjelmoitavia logiikkalaitteita, joko CPLDS- tai FPGA: ta käsittelemään nopeiden logiikan vaatimuksia. [Alex] Osoitti, että mikrokontrolleri voisi jäljitellä kasettia käyttämällä Arduinoa näyttämään “Nintendo” Game Young Boy Boot Logo. Arduino ei ollut tarpeeksi nopea, jotta pelin pelaamiseen tarvitaan nopeita käyttöoikeuksia.

[Dhole] potkaisi nopeuden siirtymällä käsivarren Cortex-M4-pohjaiseen 168 MHz STM32F4. F4: n 70 GPIO-nastat voivat kulkea sisäisten oheislaitteiden kautta jopa 100 MHz: llä, mikä on runsaasti käsitellä pelipoika-bussin 1MHz: n kellonopeutta. Logiikkatasot ovat ongelma, koska STM32 käyttää 3.3V logiikkaa, kun peli nuori poika on 5V-laite. Onneksi STM32: n tulot ovat 5V suvaitsevaisia, joten asiat toimivat hienosti.

Yksinkertainen peli Young Boy-patruunat kuten Tetris pystyivät kartoimaan ROM-laitteen suoraan pelin nuorille poikien muistitilaan. Paljon monimutkaisempia nimikkeitä käytetty Memory Block Controller (MBC) pelimerkkejä ROM-malleihin ja suorittaa muita tehtäviä. Useita MBC-siruja käytettiin erilaisiin nimikkeisiin, mutta [dholi] voi jäljitellä MBC1, joka on yhteensopiva suurimman koodin kanssa.

Yksi tyylikkäimmistä temppuista [dholi], joka toteutettiin räätälöidyn käynnistyslogon näyttämisessä. Peli Young Boy käytti “Nintendo” -logoa tekijänoikeussuojan menetelmäksi. Jos patruunalla ei ollut logoa, peli nuori poika ei juosta. Logo on oikeastaan ​​lukea kahdesti – kerran tarkistaa tekijänoikeustiedot ja kerran näyttää sen näytöllä. Kerro emulaattori muuttaa kyseisissä osoitteissa käytettävissä olevia tietoja ensimmäisen lukeman jälkeen, kaikki graafiset voidaan näyttää.

Jos ihmettelet, mitä patruunan emulaattori olisi hyödyllinen (muut kuin pirating pelejä), sinun pitäisi tarkistaa [Jeff Frohwein’s] GRAMBOY DEG! [Jeff] on ollut mukana pelin nuori poika kehitys, koska alkupäivät. On kirjaimellisesti vuosikymmeniä demoja ja homebrew-pelejä siellä pelin nuori poika ja erilaiset johdannaiset. .

Blinkm päivittää USB-massamarkkinoiden laitteelle

[Todbot] on uusi laitteisto matkalla ylöspäin. Hänen vilkkumisensa (1) on tällä hetkellä noin 50% rahoitettu Kickstarteriin. Se on USB-nub, jolla on RGB LED sisäpuolelle. Kun se on kytketty tietokoneeseen, sitä voidaan käyttää tilan ilmaisimena. Aluksi se kuulostaa lasketaan, mutta hänen markkinointi on ihana kuin lukemattomat käyttötarkoitukset todella kiinni huomiota. Jos olet tiellä, voit käyttää sitä raportoimaan palvelimen tilastosta. Kytke yksi jokaiseen telineeseen asennettuihin palvelimiin nopean visuaalisen merkinnän osalta, josta yksi on kaatunut. Tai löydä oma käyttö.

Luultavasti muistat [Todbot] Blinkmin kehittäjänä. Äskettäin hän kutsutti sitä maailman pienimmän Arduinon. No tätä vilkkumista (1) markkinoidaan myös Arduino ohjelmoitavaksi. Hallituksen koko on suunnilleen sama, ja molemmilla on RGB-LED-moduuli. Ero on se, että blinkm oli attiny85 ja tarvitsi sarjamuunnin ohjelmaansa. Tämä on USB-pistoke, joten panostamme, että hän on vaihdettu pienen ATMEGA8U2: n tai jotain samasta perheestä.

Älä usko, että yksi vilkas LED aikoo leikata sitä? Ihmisille, jotka tarvitsevat vain paljon enemmän resoluutiota, siellä on muita laitteistovaihtoehtoja. Esimerkiksi tämä projekti antaa sinulle langattoman 8 × 8 RGB-LED-näytön, joka käyttää merkkivaloa.

Kevyt rengas mahdollistaa tarkan delkelin

, työskenteletkö kotona, toimistossa tai kaupassa, oikea valaistus on melko tärkeä. Oikealla valaistus ei ole vastuussa väsymys- ja visuaalisia epämukavuutta. Pitkäaikainen silmien jännitys voi johtaa päänsärkyihin, silmän nykiminen, hämärtyminen ja jopa kaulakipu. [Pinomelean] haluaa tehdä kemiallisesti syövytettyjä PCB-levyjä ja hänellä oli vaikea nähdä, kun poraus poraamalla nämä levyt läpivientireiän komponentteihin. Joten hän teki mitä hyvää hakkeria tekisi ja keksinyt ratkaisun: kevyt rengas hänen dremelilleen.

Kyllä, [Pinomelan] päättää porata PCB-reikiä käsin dremelin kanssa. Koska hän oli jo toimivaltainen PCB: n hallituksen valmistaja, hän valitsi, että se olisi sopiva menetelmä kevyen rengas. Kevytrengas itse on pyöreä keskikokoisella reiällä hieman yli 0,750 “halkaisijaltaan. Tämä reikä liukuu 3 / 4-12 kierteitetyn pään yli, että monet dremels on kiinnitetty lisävarusteiden kiinnittämiseen. Varaston dremel koristeellinen “mutteri” kiinnittää kevytrengas PCB työkaluun. On padit 9 pinta-asennus-LEDille ja reikien läpi virtalähteen ja nastat virtalähteen liittämiseksi, mikä tässä tapauksessa on vanha puhelinlaturi. Lopulta projekti työskenteli loistava ja [Pinomelan] voi selvästi nähdä, missä reiät porataan!

Jos olet kiinnostunut tekemään yksi näistä kevyistä renkaista, [Pinomelean] armollisesti teki hallituksen asettelunsa saatavilla hänen ohjeessaan. Jos luulet, että se menisi hyvin juotosraudan kanssa, tarkista tämä ulos.