Retrotechtacular: täsmälleen kuinka koostuu atari 2600: lle

tällä viikolla, kun otimme vielä yhden lähdön Normaalisti Campy-videoista, jotka on esitetty Retrotechtacular-osiossa. Tällä kertaa videon ympärillä on vain kaksi vuotta vanha, mutta aihe on 1980-luvun alussa. [David Crane], designer of Pitfall for the Atari 2600 provided a talk at the 2011 game Developer’s Conference. Hänen 38 minuutin esityskeskuksensa jopa koko tunti Q & A: n jälkeen. Se on hieman kuivua aloittaa, mutta hän osuu hänen askeleensa noin puoliin menetelmään samoin kuin se on täynnä mehukas morseleja menetelmästä, joita hyödynnetään.

[DAVID] koostuu aktiviteetin, liiketoiminnan, joka aloitettiin pelin suunnittelijoiden jälkeen, lähti Atarille, koska he eivät olleet olennaisia ​​kuin kokoonpanolinjat, jotka kokoontuvat todellisiin patruunoihin. Kysymme, jos minkäänlaiset päät, jotka on valssattu Atariin, kun Pitfall oli käyttänyt 64 viikkoa maailman ympäri maailmaa myymällä peliä?

Tämä oli kehittäjän paneeli, jotta voit panostaa videon alla kaivaa syvälle koodaus haasteisiin. Kehyspuskuri? Ei todellakaan! 2600 voi pumpata vain 160 pikseliä kerralla; Yksi TV-skannauslinja. Ohjelmat oli toivottomasti synkronoitu TV-elvytysnopeudella, samoin kuin oli jopa rajoitettu tarkalleen, kuinka lukuisia asioita voidaan piirtää yhdellä skannauslinjalla. Meille kiehtova osa on lähellä loppua, kun [David] selittää tarkalleen, miten pelin näytöt eivät ole paljon enemmän kuin pseudo-satunnaislukugeneraattori, jossa on perusteellisesti valittu siemen. Kuitenkin jälleen kerran muistutus käsin optimoi koodi muotoon 6k-peli 4k ROM on samalla tavoin pakottava.

Jos sinäkin sinun pitäisi katsoa pyrkimyksiä korjata koodauslukuja Atari-peleissä.

[Via Reddit]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *